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Caccia alla Repubblica
Storia · Educazione civica

Caccia alla Repubblica

Dall'Unità d'Italia al referendum del 2 giugno 1946: imparerai la storia… costruendo la democrazia!

Età
11+
Giocatori
2–30
Durata
60+ min

Italia, 1861. Dopo secoli di divisioni nasce finalmente il Regno d'Italia, ma la nuova nazione deve ancora affrontare un lungo e difficile cammino: guerre, trasformazioni economiche, lotte sociali, dittatura e Resistenza accompagneranno gli italiani fino a una delle date più importanti della nostra storia, il 2 giugno 1946 — quando, per la prima volta a suffragio universale, italiani e italiane scelgono tra Monarchia e Repubblica.

Caccia alla Repubblica è un gioco da tavolo cooperativo pensato per la classe. Il docente veste i panni del Master e divide i giocatori in Commissioni, che avanzano su un tabellone-linea del tempo in tre Ere — l'Unità (1861–1914), la Transizione (1915–1945) e la Repubblica (1946–1948) — rispondendo alle Carte Sapere, affrontando gli imprevisti della storia e scoprendo curiosità e aneddoti nelle Carte Archivio Storico.

Ogni membro della Commissione ha un ruolo — il Patriota, la Staffetta, l'Operaio/a, il Segretario/a, la Prima Elettrice — con un compito e un potere speciale. Ogni risposta corretta vale un Timbro Valore sul Passaporto del Cittadino: con almeno cinque timbri la Commissione ottiene l'abilitazione al voto e partecipa al gran finale, la simulazione del referendum istituzionale con schede elettorali fac-simile, urna e scrutinio in classe.

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Cosa contiene

  • 1 tabellone-linea del tempo con 24 caselle in tre Ere
  • 6 pedine
  • 79 Carte Sapere: risposta multipla, vero o falso, domande aperte, indovinelli storici
  • 36 Carte Imprevisto e 36 Carte Archivio Storico
  • 30 Carte Personaggio (Patriota, Staffetta, Operaio/a, Segretario/a, Prima Elettrice)
  • Passaporto del Cittadino e Timbro Valore
  • Schede elettorali fac-simile per il referendum finale
  • Regolamento illustrato

Obiettivi didattici

  • Ripercorrere le tappe della storia italiana dall'Unità alla Costituzione
  • Comprendere il valore del voto e della partecipazione democratica
  • Collaborare in gruppo assumendo ruoli, compiti e responsabilità
  • Allenare memoria, argomentazione e senso civico attraverso il gioco